[1]
Arif, Y.I. and Fajar, V.N. 2026. Kajian Literatur: Penerapan Gamifikasi dalam Learning Management System (LMS) untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Mahasiswa. Journal of Informatics and Interactive Technology. 3, 1 (Apr. 2026), 495–499. DOI:https://doi.org/10.63547/jiite.v3i1.111.